Efterlysning: Innovation

Annons:

Efter snacket om next-gen i går så kan man konstatera att kommentarsfälten efterlyste en sak. Inte bättre grafik, inte bättre prestanda och mer eller mer processorkraft. Utan innovation och bättre kod.
Bättre kod åt folket helt enkelt.
Och mer spännande och utmanande kod.

Jag gör inget annat än att hålla med. Visst är det fränt med fotorealism, men som Carl-Johan skriver: vill man verkligen ha fotorealism, är det inte just eskapismen man eftersträvar: att fly till en annan värld än den man egentligen befinner sig i?
Det ligger helt klart något i det. Visst är det maffigt att känna känslan ”men tjena – det ser ju för fan ut precis som på riktigt”, men det är inte så att man känner samma förundran som man gör när man (eller jag i detta fall, det är ju subjektivt vad man gillar) tillexempel langas in i en fantasifull FF-värld detaljrik så in i bängen.

Har säkert sagt det förut, men jag minns när jag på Dreamcasten spelade Shenmue och flera gånger stannade till och förundrades över hur verkligt det såg ut. Haha. Jag trillade baklänges över ansikten och animationer. (Lan Di FTW.)
Animationer ja… det är precis som KE påpekar att det ofta är animationerna som är åt fanders när resten av grafiken är finfin… Satt häromdagen med ett spel som var typexempel på detta. Ruggigt fint och snyggt gjort, men gubbarna gick som om de nyss skitit ner sig. Och när det skulle lipsynkas såg det ut som om jag hade programmerat det (nåja, nästan). Helt dött. Och vips var illusionen bortspolad, då satt man snarare och småflinade åt hur corny det såg ut.

Men om man lämnar grafiken därhän. Nog känner man att det är dags för spelen att bli lite mer uppfinningsrika. Lite fler Little Big Planet och lite färre kopior på kopior. Jag menar inte att man inte ska göra fler FPS, men snarare att man ska tänka utanför boxen när man gör det och vara lite äventyrlig i sitt sätt att ta sig an utvecklingen.
Då kommer dock frågan: tänk om det blir skit av spelet. Tänk om det blir ett Lair? Då drar förlagen öronen åt sig och så var det byebye med den utvecklaren. Eftersom spelen är så infernaliskt dyra att utveckla så måste det vara svårt att våga ta risker? Både som utvecklare och som förläggare.

Och handen på hjärtat: även om det GÅR att göra spel på budgetnivå och de blir buzz:ade om i hela spelvärlden (Hej Braid) så är det ju ett på… tusen?tals? som når den platsen. De flesta förpassas in i XBLA eller PSN-glömskan ganska fort.
Är det kanske så att vi är i ganska bra fas med spelen just nu ändå. Det släpps ett gäng stora megaproduktioner som vi köper med hull och hår, vilka drar in stålars till förläggarna som i sin tur satsar lite av klirret på mer udda och riskfyllda projekt?

Nu ska jag inte tänja ämnet mer i detta inlägget. Bara en slutlig lite fundering som Roger la upp i kommentaren: Project natal början till microsofts nya konsol???
Hmmmm…. Yes eller nej?

Äsch. Jag kryddar med en finstämd trailer från Shenmue också. När man ändå är i farten liksom. Så kan jag fnissa lite åt mig själv och hur överrumplad jag var över grafiken. Dreamcast – du var en redig raketkonsol du.

Nextgen schmextgen

Häromdagen rensade vi tv-bänken här hemma. Med anledning av en ny digitalbox som skulle in så tog vi oss i hampan och drog ut och om alla sladdar och skit som under årens lopp hamnat huller om buller. Det blev, såklart, väldigt fint och nu kan man till och med dammsuga utan att bygga upp några större aggressioner mot sladdarna som annars alltid fastnade i dammsugarmunstycket.
Nåväl. När vi som bäst höll på där så började jag fundera lite kring hur länge konsolerna och deras sladdar hade legat och samlat damm där under bänken. Xbox 360 – 2005, Wii – 2006 och PS3 – 2007. Dvs fyra år på den första konsolens nacke. I förhållande till när första Xboxen kom så borde vi vara inne på nästa Xbox…
Så idag glider jag in på Edge-Online och hinner läsa äntligen läsa den mycket intressant artikel (som finns i tidningen också för oss som prennar på den) om just next gen och varför vi kommer att få vänta bra länge innan det är dags för ny hårdvara.
Det handlar såklart mest om stålars. Det är kostsamt att utveckla ny hårdvara, kostsamt att utveckla spel till ny hårdvara osv. Inte så förvånande.
Sen påpekas det att med det massiva online-fokus som alla nuvarande konsoler har så är behovet av ny hårdvara mycket mindre än det var för tidigare konsoler. Nu är det lätt att uppgradera firmware och patcha till om det är något knas.

Nog känns det ändå som att Xbox 360, PS3 och Wii fortfarande är moderna konsoler. Jag känner inte att något tak är nått eller att det behövs ny hårdvara. Faktum är att jag fortfarande går lite i tänket att de fortfarande är nya.
Vilket egentligen är helt off med tanke på att vi snackar fyra år på boxen. Fyra år är inte nytt. Framförallt inte i den tech-stress som råder inom alla andra medier och teknikutvecklingsområden. Jag skulle tillexempel inte ha en telefon med fyra år på nacken och känna att den kändes fresh. Jag tycker också att min iPod, inköpt 2005, är gammal och skruttig (men jag jublar över att den fungerar eftersom jag inte kan lura ut all musik som ligger därpå – jävla kopieringsskydd).
Men Xboxen känns ny i jämförelse med den jämnåriga iPoden.

Och proffsvetarna i branschen säger att vi inte kan förvänta oss någon next-gen förens 2013. Fyra år till. Vilket alltså skulle betyda att Xbox 360 skulle stå åtta år under min tv. Playstation3 skulle vara minst sex år gammal innan det var dags att tänka på att byta ut.
Fantastiskt ur den konsumtionskritiska vinkeln – mindre berg av plast som slängs ut till förmån för ny plast – såklart. (fast å andra sidan har vi tillbehörs-boomen, med gitarrer, balansbrädor, trumset och skateboards som bygger på plastberget istället).

Men frågan, som Edge också ställer sig, är ju såklart vad en ny generation skulle tillföra? Tidigare har ju mycket fokus legat på bättre grafik. Men nu är grafiken rysligt bra – kan den bli bättre (klart den kan, det är ju inte fotorealism än) och i så fall, kommer det verkligen att tillföra så hemskt mycket?

Vad känner ni? Är ni redo för en ny generation hårdvara innan 2013? Tror ni att spelutvecklarna slår huvudet i taken vad det gäller riktningar att ta spelen innan dess?

Leka med elden

Det finns få grejer som är så inspirerande som människors knasiga kreativitet. Och dagens dos av det fick jag när jag på Joystick snubblade över Dance Dance Immolation. En Dance Dance Revolution-modd där man helt enkelt får en dusch av eld över sig när man dansar dåligt.
Hela företeelsen (som visserligen inte är sådär illstor) hade gått mig totalt förbi men som vän av eld blir jag såklart glad över att någon har kommit på idén och, framförallt, genomfört den.
Helt plötsligt känns mina gamla scout-talanger med eldblåsning löjligt stenålder. Det var ju det här jag borde hållit på med istället. Dance Dance Immolation.
Crazyness.

GameDr

Här hittar vi något riktigt elakt. En GameDr som ska reglera tiden som konsolen kan vara på. (ja, något snille har helt enkelt tagit en helt vanlig tajmer och piffat upp den lite granna)
Jag säger som Kotaku att död åt den mojängen om den slår ifrån mitt i en FF-bossfight.

Dojjan!

Fan. De är så fula att mina ögon svider. Trots det så kan jag inte tycka det är något annat än fabulösa. Nörd-fabulösa. Jag skulle helst inte behöva använda dom, men jag skulle bra gärna vilja äga. Eller åtminstone känna någon som äger och som kan bära upp dom.

Vad pratar jag om? Ett par glow in the dark-Xbox skor, såklart! 

Via Wireds gadgetblogg (var annars?)

Xbox skor

Nyss i ett mail från min vän

Kamrat Per skickade ett mail med en länk alldeles nyss. Tänkte jag skulle dela med mig så ni också kan fnissa lite. Det är ju ändå onsdag menar jag…

Diagramsvag

Ni vet ju att jag är svag för diagram, grafer och visuella sätt att mäta saker. Statistik för ögat helt enkelt.

Nu har jag hittat det ultimata blogginlägget för mig. Himmelriket. 

Se här och njut!

Användargenererat innehåll

I tisdags pratade jag med en spelutvecklare och vi kom in på ämnet användargenererat innehåll. Den starka trend som hängt med ett par år men som bara tycks växa sig starkare. Han menade på att det blir mer och mer viktigt med den typ av innehåll och att man är våghalsig om man bortser från det.
Vilket fick mig att börja fundera på det lite på halvfart.
Nu så läser jag en mycket intressant artikel på Gamasutra om relaterade grejer.

Tankarna håller på att jäsa i skallen. Men det är rätt intressant att fundera kring vem upphovsmakaren egentligen är när mer och mer innehåll blir skapat av användaren sjålv. Utan upphovsmakaren skulle vi inte kunna skapa själv – men det vi skapat är ju inte skapat av upphovsmakaren. Eller?

Det blev inget geekskrik


Igår alltså. Det blev World server down istället. To bad. Men jag hade checkat in i sleepyland lagom till dess – så jag kunde tydligen inte bry mig mindre.
När jag sent om sider jobbar klart så såg jag att Warner har ett LEGO Rock Band på gång. Och jag, som inte är helsåld på LEGO-biten (alltså jag gillar lego som i legoland, tekniklego och bygg egna fantasihus-lego) känner att detta blir ett fint tillfälle för företagen att tjäna in lite extra cash på ett par lysande licenser. Och det är ju inget förbjudet i det. Har ju hänt förut och kommer säkert hända igen.

På tal om leksaker btw. Så kommer en sorglig nyhet om Pleo, den ultimata leksaksdinosaurien som jag aldrig tog mig råd att köpa. Nu går företaget som skapat den i konken. Rapporterar Wireds Gadgetblogg. Så nu måste jag ta en tyst minut för en fin leksak och dess skapare.

Men… först måste jag jobba ikapp lite grann ser jag. Klockan tickar och deadlines drar allt närmare.

Nom nom nom

Eller nått åt det hållet.

En alldeles egen Pip-Boy 3000. Jag blir lipfärdig av pepp!